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On 09.12.2020
Last modified:09.12.2020

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Zusammen mit KIKI hält er das Projekt auf Kurs und spinnt ständig an neuen Ideen dafür. Er setzt diese auch um, egal ob als Autor, Interviewender, Kurscreator, Eventmanager uvm.

Christian war einst ein ziemlich gestresster Seemann und hat daher eine Menge Erfahrung darin, die wilde See im Kopf zu beruhigen.

Kommentarer abonnieren. Benachrichtung bei. Nach der Biene kommt der Hase, mit den Händen als wackelnde Hasenohren und einem Flapp-Flapp-Geräusch.

Danach folgt der Gorilla oder Affe mit auf der Brust trommelnden Händen und Affengeräuschen. Zum Schluss folgt der Mensch - Damit scheidet man aus.

Wer als Biene, Hase oder Affe bei Stein, Schere, Papier verliert, wird in der Evolution wieder zurück gesetzt.

Nach einer bestimmten Zeit beendet der Spielleiter die Runde, da zwangsläufig nicht alle zum Mensch aufsteigen können - allerdings haben sich ziemlich viele kurz gegenseitig vorgestellt.

Zur Ursuppe können alle Amöbe, Biene Spiel endet bzw. Alle stehen im Kreis. Jeder Mitspieler erhält einen Stock oder Stab Besenstiele, Zeltstäbe , die senkrecht auf der Hand balanciert werden müssen.

Auf Kommando lässt jeder seinen Stock nach rechts fallen um mit der anderen Hand den Stock des links von ihm stehenden Nachbarn zu greifen, bevor dieser auf den Boden fällt.

Etwas einfacher ist es, wenn der Stock vor jedem Mitspieler senkrecht auf dem Boden steht und auf Kommando dann in die rechte Richtung fallen gelassen wird.

Wie lange kann die Gruppe auf reihum die Stöcke wandern lassen, ohne dass ein Stock auf den Boden fällt. Ein Ball wird x-beliebig im Kreis einer Person zugeworfen.

Jedes Gruppenmitglied bekommt einen Namen einer berühmten Persönlichkeit auf den Rücken geheftet. Jedes Gruppenmitglied muss nun den anderen Gruppenmitgliedern Fragen stellen um herauszufinden, um welche Persönlichkeit es sich handelt.

Alle sitzen im Stuhlkreis. Nun deckt der Gruppenleiter von den übrigen Spielkarten eine Karte auf und nennt die Farbe Schippe, Herz, Kreuz oder Karo.

Alle mit der entsprechenden Farbe, dürfen einen Platz nach rechts rutschen. Sitzen mehrere Personen übereinander darf nur die oberste Person rutschen, die übrigen sind blockiert, auch wenn ihre Farbe kommt.

Sind alle gerutscht deckt der Spielleiter die nächste Karte auf. Gewonnen hat die Person, die als erste wieder auf ihrem Stuhl angekommen ist. Alle stellen sich im Kreis auf und fassen sich an den Händen.

Irgendwo im Kreis werden Anfang und Ende der Schlange festgelegt. Erster und letzter der Schlange fassen sich nicht an. Der Vorderste der Reihe steigt über die Hände der anderen, schlängelt sich unter den Armen durch, krabbelt durch die Beine.

Die Schlange folgt ihm. Nun muss sich die Gruppe entwirren ohne loszulassen. Das altbekannte Spiel mit nur einer kleinen Variante. Pro Runde scheidet niemand aus, aber es wird immer ein Stuhl weniger.

Das bedeutet, dass pro Runde sich auf immer weniger Stühle mehr Leute verteilen. Auf wie viel Stühle schafft es die Gruppe sich hinzusetzen, ohne dass einer stehen muss?

Es sollten aber nur stabile Stühle zum Einsatz kommen, die auch Personen aushalten. Der Leiter bestimmt eine Person aus dem einen oder anderen Team an den 2 Blinden vorbeizuschleichen.

Die Blinde zeigen in die Richtung wo sie was hören. Es gibt 2 Punkte für das Team, wenn der Anschleicher unerkannt rüberkommt, einen Punkt gibt es für das Team, zu welchem der Blinde gehört, der den Anschleicher erkannt hat einen Bonuspunkt gibt es für den Blinden und sein Team wenn der Erkannte vom gegnerischen war.

Alle halten überkreuzt die Hände und fassen irgendeine andere Hand. Eine Person muss nun den menschlichen Knoten entwirren. Für dieses Spiel ist etwas Vorbereitung nötig.

Man benötigt einen Eimer, welcher die Katze darstellt. Die Fläschchen werden unten mit einem Loch versehen.

Dort wird eine ca. Dadurch erhält die Maus etwas Gewicht und Stabilisierung damit unser Mäuschen auch belastbar bleibt. Auch die Mäuschen kann man mit Marker gestalten.

Nun hat man die Katze und viele Mäuse. Softwürfel gibt es bei Spielemax oder in jedem guten Spielwarenladen.

Die Gruppe sitzt im Kreis. Die Mäuse werden in die Mitte gestellt. Jeder muss die Strippe seine Maus halten. Einer muss Würfeln.

Am besten so, dass alle erst, wenn die Katze den Eimer hebt die Zahl sehen. Bei einer Eins oder einer Sechs müssen die Mäuse abhauen.

Wer unter den Eimer gerät ist raus. Aber auch wer zu früh zieht oder falsch zieht. Und wer zum Schluss übrig bleibt wird der nächste Kater. Also: Mäuschen gib acht.

Das Spiel ist bei uns Kult und der Aufwand lohnt. Ein Beitrag von Peter Jünemann. Jeder holt sich einen Partner des anderen Geschlechts.

Beide tanzen mit einem Hulla-Hop Reifen huuullla huuuulla!!! Es kommt nicht darauf an, das es ein Paar am längsten schafft, sondern dass alle zusammen gleichzeitig tanzen und alle Reifen zur Musik in Bewegung halten können!

Ein Beitrag von Fritz Hermann Udo Jürgen Walter Erich Johann Lukas Matthäus Spitz. Schlagwörter Zurück zum Spiel.

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So können sich die Zusammenhänge in der Gruppe eigenständig entwickeln und werden nicht dadurch vorgegeben, wer im Spiel Sieger bzw. Verlierer geworden ist.

Das andere Kind versucht, den Roboter durch festgelegte Kommandos zu steuern, beispielsweise: auf den Rücken klopfen kann nach vorne gehen bedeuten, auf die linke Schulter klopfen bedeutet Drehung nach links.

Nach einiger Zeit werden die Rollen gewechselt. Haben Ihnen diese Spiele ohne Verlierer - "New Games" gefallen?

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1 Kommentare

Douk · 09.12.2020 um 22:28

Ganz richtig! Ich denke, dass es die gute Idee ist.

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